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其中一些文字句子可以增加玩家的暴击,其他文字句子可以为玩家吸血降低游戏难度

时间:2023-06-09 作者:admin666ss 点击:84次

子孙系统是“无赖遗产”系列的最大特色。与死后因某种咒语或诅咒而复活的其他主角不同,你在《盗贼遗产》中统治的英雄子孙将加入战斗,继续你的旅程。每个后代都有其独特的外表、特征和职业。

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游戏每回合有三个孩子供玩家选择。这些特点是积极的,消极的,有一些有趣的东西。例如,眩晕会将游戏镜像,一切都颠倒过来,复古会为游戏添加复古镜头。最重要的是肠道容易刺激。你的英雄一直拉肚子。除了视觉冲击外,你的方向盘在腹泻期间也会震动。这些负面特征并非一无是处。升级万能健康步骤将解除黄金修改器的锁定。此外,负面特征提供黄金奖金。如果你是“非交战者”,不伤害敌人,你会得到200%的金币奖励。

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▲头晕的子孙

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▲疯狂士兵的攻击范围很广

《魔法之城》的英雄故事结束了,我们来谈谈游戏的水平设计吧。游戏开始后,玩家乘坐卡龙船前往雅哥大城,那里有通往各自世界的道路。每个级别都有不同的设计。

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原来的堡垒要求玩家通过解密打开老板的门。世界轴就像一款清版游戏。一路上,格拉姆兰不仅要解读,还要收集山谷中的百合花,为老板敞开大门献上。这也是完全不同水平的设计,大大提高了玩家的新鲜度。但每次死亡后,玩家都必须重新开始,不更新老板设置。同时,有大的差异的小怪物的设计,不使这个新鲜持久。

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作为肉鸽游戏,传家宝遗产2可以在关卡收集传家宝和遗物。顾名思义,传家宝是传给下一代孩子的宝贝。在获得宝藏的时候,制作团队为了将这些宝藏的使用方法传递给玩家,设定了教育比挑战更重要的挑战水平。大部分文物来自特定场合。要得到这些文物,英雄们需要付出一定的决心。如果确定值小于100%,则将减去英雄的最大体力。正因为设定了上限,所以玩家不能随意选择文物。收集他们最喜欢的体型更是奢侈。80%的宝箱设定为用金币打开,游戏中收集的乐趣大幅下降。

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▲获得传家宝需要完成挑战

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▲当场死亡但增加金钱的遗物

最后,我们来谈谈游戏中的培养体系。如上所述,游戏中百分之八十的宝箱是金币。这些金币可以用来提升英雄的等级,也可以用来购买装备和符文。玩家可以在技能树的正能量、生命值、保护器和其他属性上花钱。铁匠、女巫住宅和其他设施,也可以解锁15个不同的班级。

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解锁铁匠后,玩家可以获取城堡的蓝图来制作设备。设备的不同部分将添加不同的属性。设备的重量也会影响角色的确定。女巫的住处有责任为英雄提供一个符文。其中一些文字句子可以增加玩家的暴击,其他文字句子可以为玩家吸血降低游戏难度。

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关于比赛的难度,我个人认为很难。除了大量的敌人外,场景中还隐藏着陷阱,游戏中每个舞台难度的增加也不合理。例如,在第一个舞台上,玩家可以向老板输出相当大的输出,但在第二个舞台上,20+的舞台只能勉强与30老板的舞台进行比较……。幸运的是,制作团队为玩家提供了可以调整房间规则的设置,手不方便的玩家可以调整敌人的血液伤害以及瞄准时的减速时间。

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与以往作品相比,《盗贼传奇2》不仅改良了屏幕,还增加了每个职业的特点。可以说,大量的职业和丰富的培训体系大大提高了游戏的可用性。但决心的设置降低了玩家收集建筑的乐趣,80%的金币宝箱降低了玩家探索的乐趣。与EA版本相比,官方版本可以说大大提高了游戏性,还有等待的朋友可以开始。


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标签: 游戏 可以

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