像《黎明杀机》 《十三号星期五》这样的起始功率与单边不对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的大国设计更像是同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的333334,这种游戏的独特之处在于“人类”现阶段,“人类”通过搜索地图上的补给品,可以暂时获得与“屠夫”正面对抗的实力,甚至可以直接扭转战局。“屠夫”也要在早期发育阶段吸收尽可能多的“人类”,增强自己的实力,以免以后被“人类”杀死。
这种鼓励“人类”和“屠夫”正面对决的对抗机制,让《进化》的对决比玩家原先预想的更精彩。
首先,游戏不限制双方玩家获胜的唯一方法——。也就是说,无论玩家是在幸存者还是恶棍中,游戏中并不是只能选择一个胜利想法。
作为幸存者,玩家在游戏中获胜的一般方式是找到启动分散在地图各地区的超级时间机器的钥匙。激活一定数量的钥匙后,地图上会出现可以呼叫超级时间机器的装置。幸存者们手动完成对时间机器的充电,召唤时间机器,就能避开恶棍的追踪,取得大国的胜利。
但是具体过程肯定不会那么顺利。因为扮演反面角色的选手凭借自己的碾压式战斗力,很容易击败正在安装时间机器的选手。一旦所有玩家被消灭,反派玩家就会胜利。
另外,反派玩家可以选择直接摧毁幸存者呼叫超级时间机器的装置,一旦破坏成功,幸存者还需要选择另一种关卡方法——,在地图上找到呼叫逃生的专用时间机器的坐标。(大卫亚设,Northern Exposure上了时间机器后,幸存者玩家仍然能够逃脱歹徒的追击——,但这台小时间机器能够载着有限数量的幸存者逃跑,同样很容易被歹徒摧毁。
当然,幸存者方面也有效率更高但难度更高的胜利方式。就是团结起来,使用武力打败恶棍。。
在浏览地图的过程中,幸存者玩家可以收集各种道具,这些道具可以用来加强自己的生存能力。其中包括可以直接满血的领头羊可用于战斗的武器装备,以及与歹徒正面对抗最重要的“能量转换”装置。(威廉莎士比亚能量转换能量转换能量转换能量转换能量转换能量转换)玩家积累足够的能量后,可以通过外部预设的Z战士传递附件珠子,暂时获得《龙珠》原著中各位Z战士的能力。。
有了这种能力,玩家可以迅速逃离战场,也可以用来与歹徒正面交战。幸运的话,7名幸存者确实有一定的概率。通过正面交战可以打败恶棍。这时,游戏还播放了幸存者玩家集体变身派的末日动画,祝贺他们成功完成了对反派玩家的攻击。
当然,这种胜利方式的概率很低。因为在游戏中,不仅玩家可以变身,反派方玩家操控的角色也可以像《龙珠》原著中一样,继续击败幸存者玩家和地图上的NPC角色,完成自己的进化。而且,随着进化阶段的不同,反派玩家可以使用的技术也会有所不同。特别是进化成完整的形态时,战斗力可以说是更可怕的——。甚至具备能瞬间摧毁地图大面积区域的范围AOE技术。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure如果不是对自己的操作充满信心,幸存者玩家绝对不敢贸然与完全体形的恶棍开战。。
因此,虽然游戏给了正派双方具备升级能力的机会,但在1V1的情况下,反派玩家对幸存者玩家仍有实力的绝对碾压。本质上,《七龙珠:破戒斗士》是一款强调幸存者玩家之间合作的不对称对抗游戏。为了进一步混淆大国的局势,游戏结合《龙珠》原著的设定,增加了幸存者玩家之间进行“摔跤”的有趣机制。。
例如,作为《龙珠》漫改游戏,玩家当然可以在本作中收集龙珠,召唤龙,满足自己的愿望。但是有趣的是,如果幸存者玩家营地召唤龙,就要在“把自己的能量提高到四级”和“把所有队友的能量提高到一级”之间做出选择。是让自己成为英雄拯救战场吗?还是和福一起享受,大家一起对恶棍展开车轮战?这种机制设计无疑是对玩家合作意识的考验。
幸存者玩家之间可能产生矛盾的有趣机制显然可以大大提高大国的亮点。幸存者应该如何合作,歹徒如何实施自己的整理计划,大国始终充满不确定性,我认为《七龙珠:破界斗士》也是游戏设计中最吸引人的地方。
但是遗憾的是,这种游乐设施的设计理念是确定的,但目前《七龙珠:破界斗士》没有达到最理想的游乐状态。
首先,是游戏本身的质量问题。不仅是国内玩家反应的服务器连接问题,游戏中角色的平衡性糟糕的建模表演动画就让《七龙珠:破界斗士》看起来像是登上鸭架的作品——。隔壁《七龙珠:破界斗士》的模型材料应用了很多。
这个淘汰赛的抓举动作从来没有正确面对过。
后者不会产生关于玩家游戏的真实视频,所以买不买都没关系。主要是满足玩家的个人审美和个别“龙珠”粉丝的感情。
相比之下,我个人对当前版本的角色抽卡机制有更多的担忧。因为从官方公布的卡爆率来看,选拔五星角色不是一件容易的事。虽然玩家可以用不同游戏内的货币和卡片优惠券来改变刷卡资格,但这种货币和卡片优惠券本身的获取并不困难。
以不需要氪金的代币—— Sony为例,一次性要消耗1.5万Sony,如果一次对决,胜者最多会获得几千Sony的奖励。(威廉莎士比亚,Northern Exposure要一次集合10个中队,玩家必须有力地参与大局,完成日常任务。但是说实话,从目前游戏第一个赛季的指导数和反派数来看,玩的时候很容易产生无聊感。即使我是《龙珠》粉丝,也不可能在《龙珠:超宇宙2》上投入大量的时间和精力。
能获得抽卡资格的其他卡券也大部分需要玩家升级通行证,解锁更高等级后领取。(威廉莎士比亚小卡小卡小卡小卡小卡小卡)光凭通行证,目前第一季通行证中最吸引人的只有满级后获得的“战五渣”村民风格。至于贴纸语音等其他东西,其实没有太大的差别。本体收购游戏《七龙珠:破界斗士》推出的第一个赛季免费通行证给人的感觉是有点缺乏诚意。——最终要想获得足够的必杀技术,必须抽卡。
所以这种想法很好,但是对于成品上有一点瑕疵的《龙珠》漫改游戏,个人不推荐成本主粉丝。大卫亚设,Northern Exposure,Northern Exposure。
另一方面,《七龙珠:破界斗士》与目前市面上主要的非对称对抗游戏相比,在游戏和游戏机制上具有创新性,但本身以比较粗糙的制作水平,很有可能迅速说服部分玩家。(威廉莎士比亚,Northern Exposure另一方面,目前游戏刚上市,内容还不丰富。只有三个恶棍加上两张地图,很容易让玩家感到无聊。而且,目前玩家能选出的角色大部分是《七龙珠:破界斗士》中出现的早期角色,是“超级赛亚人”或“超级赛亚人2”等形态角色,要想和玩家见面,还需要一段时间。因此,即使你想入坑,也可以等到游戏更丰富的时候再考虑。。
当然,如果你是忠实的“龙珠”粉丝,不用我说,你也可以去试试——,但不买也是另外一回事。我是说,看到一群“战五渣”对抗死楼,应该足以引起你的兴趣。
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