元的一举一动都在牵动着元宇宙的神经。正如它投身于超宇宙的怀抱一样,Meta也一直在超宇宙的道路上不断探索和前进。无论是不惜一切代价改名,还是投入超宇宙硬件的研发,都可以看到这一点。正因为如此,人们对Meta在元宇宙中的未来依然充满期待。
然而,想象虽然美好,现实却是残酷的。至少目前,Meta并没有真正展示人们在元宇宙中对它的期望。
但是,仅仅因为这个就写一本大部头的书,未免有点太简单武断了。
消费端很难打破
但是,要达到这样的目标,只有一个概念和想象显然是不够的。如何让用户使用起来,真正用元宇宙的新社交模式取代以前的社交模式,才是关键。为了达到这样的目标,我们可以看到Meta正在开发社交相关的硬件,无论是模拟手传感器还是智能头显,都是这种现象的直接体现。
由此可见,如果Meta试图用硬件在元宇宙中开辟一种新的社交方式,以这样的天价作为起点是不够的。只有真正让元宇宙的硬件大众化大众化,让每一个消费者都能用得上用得起,元宇宙与社会生活的融合才能变得深入全面,元宇宙玩家才有庞大的消费群体。
突出企业短板
可以说微软的加入将弥补Meta在企业中的不足,使其在企业中有所作为。值得一提的是,人们一直将微软视为Meta在元宇宙领域的强劲竞争对手,而微软与Meta的这次合作无疑让人们看到了两者关系的另一种可能:3354既竞争又合作。
但是,不同于仅仅把Meta和微软的结合看作是强强联合,笔者更愿意把这两者的结合看作是元宇宙做大蛋糕的结果。无论是Meta还是微软,实际上都无法独自吞下元宇宙这个大蛋糕。
就玩家而言,现在的元宇宙处于一个相对混乱的背景,格局尚未确定。谁能在这样的大背景下率先占据主导地位,谁就能在未来的元宇宙市场中占据非常重要的地位。
但是,我们也应该看到的是,他们永远无法把握住元宇宙的发展红利,直到他们只看到了元宇宙的红利和机遇,而没有找到正确的落地和实践的方式和方法。在我看来,超宇宙不仅需要软件的支持,更需要硬件的支持。不仅仅是C的能力,还有b的能力,也许这就是Meta和微软会走到一起的关键原因。
技术进步缓慢。
通过最近一年Meta在Metauniverse的实践,也可以看出这样的端倪。众所周知,在过去,Meta发布的数字人只是一个只有上半身的存在。为什么?归根结底,是超宇宙本身的技术不够成熟和完善。可以预见的是,如果超宇宙的技术一直解决不了,它的发展就会一直陷入瓶颈。
如何打破元宇宙中的技术壁垒,让元宇宙的很多痛点和问题能够借助新技术解决,是保证元宇宙成功的关键。
通过Meta可以看出,它在技术上的进步是缓慢的。如果元一直找不到用技术手段打破元宇宙困境的方法和手段,而只是一味地把元宇宙当成新技术的大杂烩,那么它必将错过元宇宙的最佳发展时期。
这样一来,我们就可以散开了。对于Meta这样的头部元宇宙玩家来说,还是无法突破元宇宙的技术壁垒。那么对于那些中下游的元宇宙玩家来说,也会面临这样的困难和问题。可以预见,如果元宇宙的技术壁垒不能提高,如果元宇宙的技术难题不能突破,那么它的发展不可能一直快速发展。
同样,通过这一点,我们也想看到,实现元宇宙还有很长的路要走。至少从目前的发展情况来看,元宇宙还处于一个相当初级的发展阶段。对于这样一个阶段的玩家来说,如何降低元宇宙的门槛,如何打破元宇宙的壁垒,如何弥合元宇宙的鸿沟才是关键。
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