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[国外游戏众筹]五亿美元与11年的开发这款众筹游戏的路还有多远

时间:2023-05-22 作者:admin666ss 点击:81次

这是CIG从Alpha版本3.0开始就一直在做的事情。

首先是加强现有粉丝的信心,以及对剩余支持者的补强。G ci选择用最详细可行的计划和路线图来表明决心。

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除了对游戏的未来有更详细可行的规划,CIG和萝卜还注重游戏技术的推广和普及。事实上,从2014年第一张跳票开始,CIG的宣传重点已经从“写出史上最沉浸的科幻宇宙”的野心,转移到了实际游戏研发的技术和功能开发上。g:CIs平均每周都会普及《星际公民》项目所需的技术。玩家可以通过视频了解开发过程和预期玩法背后的“基本技术逻辑”。这对于帮助支持者理解《星际公民》规划开发的难度起到了至关重要的作用。

2017年以来,CIG进入快速扩张阶段。萝卜在美国英国加拿大等多个国家设立了四个数百人的工作室。2019年,CIG正式突破700名员工大关,2021年敲定新的扩张计划。萝卜将迎来新的千人工作室和又一轮快速扩张。与2014年前后不足50人的开发团队相比,如今的CIG算得上是“大公司”了。

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这些让大多数玩家眼花缭乱的技术构成了所有现有游戏的基础。赏金游戏商业跑路游戏飞船竞速游戏冒险收集游戏空中加油游戏小型飞船对接游戏FPS游戏飞船定制游戏采矿游戏等等。从2018年到现在短短4年时间,安装了无数的功能和玩法。

原来空荡荡的斯坦顿星系已经被无数真实大小的行星填满,还有各种城市空间站地面前哨站和阿尔卑斯山的河流。真实的物理引擎和高度逼真的游戏环境,让玩家即使只是四处游荡,也能收获不一样的欢乐。

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虽然CIG和萝卜还是靠“卖船”赚钱,但玩家购买的飞船大多已经有了实用的飞行实体,在游戏中也有了围绕不同类型飞船构建的完整玩法循环。

近年来,CIG显然将玩家的实际游戏体验放在了更高的优先位置。无论是大量低成本和新手舰的返工和优化,还是大量免费试飞周和各种服务器规模的大型活动,《星际公民》在2022年已经值今天45美元的票价了。在无数主播油管博主和CIG宣传的帮助下,《星际公民》以目前的游戏质量,突破5亿美元众筹大关显然不是什么稀奇的事情。

那么,《星际公民》项目是不是走上了发展的快车道,然后直奔终点,最后成为游戏史上的奇迹呢?事实并非如此。

毫无疑问,CIG确实给了玩家足够的路线图信心。每一个版本的新船,玩法,游戏机制变化等信息都会非常详细的列在路线图里。同时,还标记了从事特定项目的团队数量和工作进度。虽然有些内容还是一拖再拖,但是大部分标注的游戏内容都是在规定时间内快速制作出来的。可以说,这个路线图是2014年到2017年,《星际公民》的名声在——崩塌的时候,“拔萝卜”的那双手。

但这条生命线在2022年被改变了。在没有任何通知的情况下,玩家惊恐地发现,原本可以看到4个版本路线图内的所有更新内容,现在却只有一个版本的预期。不仅如此,大量原本存在于路线图中的开发目标和游戏内容更新被直接推迟甚至删除。

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每个玩家在购买游戏的飞船组合包为美元后,可以选择在网站中解散组合包,这种美元被国内玩家称为信用点。这种货币可以用来购买网站上正在出售的任何飞船。比如一个19岁的入坑玩家买了一个价值250美元的船包,他选择解散船包,会进入回购系统,玩家也会获得250美元的信用点。如果在某个时间段,比如说2020年,出了一艘新的100美元的船,这个玩家可以花100美元的信用购买这个船包,在游戏中体验这艘船的所有功能,和用现金买的船没什么区别。

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同时,如果玩家想再次拿回自己225美元的船包,可以直接在回购系统中用225美元现金回购船包3354,无论船包是否限量。或者,玩家可以等待机会,每季度用信用点回购一次船包,花225美元信用点拿回自己解散的飞船。

整个过程中,回购中囤积的船包价格不会有任何变化。不管后来船价涨了多少倍,船包的价格永远是250美元。这种机制几乎保证了投入大量资金的玩家可以自由支配自己拥有的飞船,甚至可以利用这种机制囤积稀有飞船,然后卖给其他有需要的玩家。这种机制促进了花大价钱的玩家享受大部分新飞船,同时也能在一定意义上获利。

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另一个“升级功能”可以将玩家拥有的船只升级为正在出售的更高价格的船只。这次升级不会马上换船,但是会产生一个特殊的产品,——CCU。玩家需要在网站中确认使用CCU才能完成飞船的升级。同时,CCU也可以囤积在回购系统中,然后卖给其他玩家。

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但这一切,在2022年2月,改变了。玩家惊恐地发现,回购囤积的CCU价格已经更新。如果后续升级飞船价格上涨,玩家囤积的CCU价格也会补足差价。无数玩家规划的省钱升级路线直接化为乌有。一夜之间,不知道有多少人的回购系统完全变成了垃圾筐,装满了已经没有任何用处的CCU。

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主旨:大新闻!回购系统价格重置

这次价格变动可能是CIG在打击日益猖獗的《星际公民》黑市。但这样的变化对长期以回购制为仓库活跃的老玩家影响最大。作为《星际公民》项目的长期支持者,每一个老玩家的回购系统都堆积了无数个各个时代购买的舟袋和CCU。解散不会飞的飞船,用信用点购买新发布的不会飞的飞船,这是很正常的操作。

CIG的选择无可厚非,但毫无征兆和事先沟通的举动只会让老玩家感到心寒。让玩家群体感到困惑甚至愤怒的是CIG项目组对一些游戏技术的奇怪执念。

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开发者的原话,大意就是通过真实床单的物理效果给玩家带来沉浸感。

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听起来他们唯一没有加入的是游戏的发售日期。难道他们忘了自己是在做游戏,而不是在和扎克伯格的元宇宙竞争?

或许,对于粉丝和历经风风雨雨依然支持CIG和星公民项目的人来说,一句痛骂大概是此刻唯一的反应。

纵观游戏历史,没有一款游戏能像《星际公民》项目一样给玩家提供上下翻滚的惊险体验。虽然游戏一直走在发展的快车道上,但是项目组和玩家之间的沟通却越来越脱节;虽然有明确的路线图指引发展方向,但玩家永远无法知道项目的实际进展。

《星际公民》项目的未来就像薛定谔的猫。在游戏完全落地,100个星系全部完结之前,任何期待和估计都是不靠谱的。对萝卜"细节"的坚持,不仅能创造出《银河飞将》的一般经典,也是压垮R%26nbsp;%26nbsp;amp《星际公民》的d过程。

如果你想问我对这款游戏的发展史有什么看法,想得到一个六年支持者的最终定论,或许我的回答会相当简单:“也许,这是《星际公民》。”

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面对各种发展问题,我一直平躺着,你呢?CIG?


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